Mga Panimulang Pelikula

  • 2015
Itago ang talahanayan ng mga nilalaman ng 1 Antas 13 2 Ang Avatar 3 Artipisyal na Katalinuhan. 4 Higit pa sa mga pangarap. 5 Ang Apprentice ng Sorcerer 6 Pinocchio 7 Ang Odyssey. 8 Ang magnanakaw ng kidlat. 9 Ang singsing ng nibelungs. 10 Ang Panginoon ng mga singsing 11 Ang Huling Guro ng hangin. 12 Matrix 13 Ang Laro.

Ang isang pagsisimula ay isang indibidwal na ang pakiramdam ng pang-unawa ay nakikipag-ugnay sa mga contact at subjective na epekto. Ang interes na iyon, na nilinang sa panloob na mundo ng mga kahulugan, ay humahantong sa kanya upang maunawaan ang malawak na kahulugan ng katotohanan at sa paghahayag ng kahulugan at layunin ng Diyos sa lahat ng nagawa niya sa oras. Bagaman ang mga biologist ay ang tunay na nagsisimula sa mga misteryo sa pamamagitan ng pagtagos sa aspeto ng buhay, sinubukan ng mga teknolohiyang magsimula sa pamamagitan ng pagtagos sa aspeto ng kamalayan. Ang kaalaman ng tao ay nagdala sa amin sa isang punto kung saan mahirap maitaguyod ang mga hangganan sa pagitan ng paglikha at pagkamalikhain, sa pagitan ng nanotechnology, biotechnology, teknolohiya sa computer at mga lugar ng kognitive science, kaya ang isang humanist engineer ay maaaring lumapit sa pagsisimula perpekto, sa katunayan ang konsepto ng artipisyal na katalinuhan ay nagsasama ng mga dating magkakaibang larangan tulad ng pananaliksik sa operasyon, cybernetics, logic at computer science, na ginagawang ang mga nagsasama ng naturang disiplina sa isang transhumanist.

Sinusuportahan ng mga transhumanist ang paggamit ng mga bagong agham at teknolohiya upang mapabuti ang mga kakayahan sa pag-iisip at pisikal upang maitama ang kanilang itinuturing na hindi kanais-nais at hindi kinakailangang mga aspeto ng kalagayan ng tao, tulad ng pagdurusa, sakit, pag-iipon o kahit na sa huli namamatay Ang mga kritiko ng transhumanism ay madalas na nakakakita ng mga layunin ng transhumanist bilang pagbabanta sa mga halaga ng tao, gayunpaman ngayon ay may pag-uusap sa edukasyon ng mga kasanayan sa mga antas ng pag-aaral at pagganap, mga ekspresyon ng entrepreneurship at engineering na humantong sa katiyakan ng kalidad, naintindihan bilang synthesis ng kaalaman ng tao, pagkamalikhain at kamalayan.

PAHAYAG: Ang mga pelikula

Isa sa mga pintas ng mga parangal sa Oscar ay ang mga pelikulang nanalo sa kategorya ng pinakamahusay na pelikula, na may ilang mga pagbubukod, ay mga drama, romansa, musikal, epikong pelikula o pelikula na may kinalaman sa mga isyung panlipunan o pampulitika. Iyon ang layunin ng artikulong ito: upang ipakita kung paano nag-ambag ang ilang mga pelikula upang makilala ang mga yugto ng pag-unlad ng pagkatao, kamalayan at sangkatauhan, ang ilan sa mga ito batay sa mga inpormasyon sa mga libro.

Ngunit sa tabi ng cinematography, lumilitaw ang cyberculture habang ginagamit ang computer para sa komunikasyon, libangan at elektronikong marketing. Ang mga paniniwala at alamat tungkol sa cyberculture ay maaaring makilala sa seryus na fiction science at pelikula kung saan ang tao ay hinuhulaan bilang isang mekanismo na binubuo ng mga bit kaysa isang organismo na binubuo ng mga atomo: isang digital na pagiging

Ang kontemporaryong fiction ng agham ay madalas na naglalaman ng mga papuri sa buhay ng tao na perpekto sa pamamagitan ng teknolohiya, na itinatag sa mga lipunan ng utopian o techno-utopian. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga panimulang pelikula na ito ay dalhin sa screen at posible kung ano ang para sa mga espiritwal na tao ay isang katotohanan, samantalang para sa mga materyalista ay purong kathang-isip.

ANG SEMIOLOGY

Habang ang cyberculture ay nakatuon sa paggamit ng mga teknolohiya ng impormasyon, ang semi-kultura ay nakatuon sa komunikasyon, bilang isang gawa ng pagsasalin na nakabalangkas ng kultura. Ang fiction ng science ay ipinakita pati na rin ang pagsasama sa pagitan ng cyberculture at semi-culture.

Nakita namin kung paano nakikipag-ugnay ang cyberculture at semi-culture kapag ang kaalaman at pagkamalikhain ng tao ay nauugnay sa pag-unlad ng agham - teknolohiya at ang paggamit ng mga metapora ng mga posibleng mundo. Tulad ng alamat ng The Golem ay ipinanganak salamat sa alchemy, Ang Frankestein ni Mary Shelley ay isang produkto ng agham noong panahon ng 1817: koryente, sa The Avatar nakita namin ang dalawang mapagkukunan, isang virtual reality na ginawa posible sa pamamagitan ng electronics at science sa computer; ang iba pang konsepto ng Hindu ng muling pagkakatawang-tao.

Antas 13

Ito ay isang pelikula sa 1999. Ang kuwento ay tungkol sa isang virtual reality machine na naimbento noong 1990 na nagpapahintulot sa mga taga-disenyo nito na bisitahin ang Los Angeles (California) tulad ng noong 1937 Sa pagpasok ng system, ang isang tao ng alternatibong katotohanan na ito ay pinalitan ng tao ng totoong mundo, sa pamamagitan ng paglipat ng kamalayan.

Pag-Star: Hannon Fuller / Grierson, ang tagalikha ng sistema ng teknolohiya.

Antagonist: Douglas Hall / John Ferguson / David, na naninirahan sa duwalidad ng pagiging tunay o virtual.

  1. Ang Avatar

Bilang isang klasikong account ng kamangha-manghang mga pakikipagsapalaran, ang Avatar ay gumagana sa maraming mga antas, mula sa ekolohikal na pabula at mga social network hanggang sa mito ng Bayani, mga sanggunian sa relihiyon at iba pa. Ang Avatar ay tungkol sa imperyalismo at biodiversity, ngunit ang pinakamalalim na kahulugan nito ay ang espirituwalidad. Ano ang nagiging sanhi ng pagkalipo sa isang tao? Kailan kumonekta ang disconnect ?

Sa serye ng Flashforward telebisyon inilalagay nila ito sa ganitong paraan: Ang kamalayan ay depende sa:

isang proton plasma isinasagawa sa isang patlang ng mga alon kung saan matatagpuan ang madilim na bagay tachyone, ang enerhiya na pinakawalan, kung ito ay mas malaki kaysa sa Ang Petaelectrovolt ay maaaring maging sanhi ng isang pagkupas.

Protagonist: Isang tao na may kapansanan.

Antagonist: Isang militar.

  1. Intelligence ng Artipisyal

2001 American film na pinangungunahan ni Steven Spielberg. Ang pelikula ay batay sa kwentong kathang-isip ng Superjuguetes noong nakaraang tag-araw ni Brian Aldiss, at isinasama ang mga elemento ng gawaing Italyano na The Adventures of Pinocchio .

Protagonist: Isang mekanikal na bata.

Antagonist: Isang organikong bata.

  1. Higit pa sa mga pangarap.

Ito ay isang pelikula na itinuro ng Vincent War noong 1998 at may script batay sa nobela ni Richard Matheson.

Ang pelikula ay nagre-record ng mga konsepto ng The Divine Comedy tulad ng langit, impiyerno at purgatoryo.

Sa nobela maraming mga sanggunian sa theosophy, ang bagong panahon at paniniwala sa paranormal. Sinabi ng may-akda na si Richard Matheson, sa isang pambungad na tala, na ang mga character lamang ay kathang-isip, at ang lahat ng iba pa ay batay sa pananaliksik. Mga elemento ng kuwento na hindi lilitaw sa pelikula ay kinabibilangan ng astral projection, telepathy, isang session ng spiritualism, at ang salitang "Summerland": isang pangalan na ibinigay sa partikular na langit na nararapat sa theosophy, at sa Langit, sa pangkalahatan, mula sa iba pang mga relihiyon, tulad ng Wicca.

Salamat sa mga espesyal na epekto ng sinehan maaari nating maranasan kung ano ang nangyayari sa mga panaginip. Ang dobleng buhay na pinamumunuan namin habang natutulog kami ay puno ng hindi kapani-paniwalang, hindi makatwiran, kamangha-manghang, kamangha-manghang o trahedya na pakikipagsapalaran, na kung saan ay sabay-sabay nating mga pribadong aktor at manonood. Ang kaluluwa mismo ay ang sinehan at ang nagpapasya sa repertoire din. Hindi namin maaaring tumakbo mula sa aming sariling kaluluwa, hindi namin maaaring kagatin ang aming mga buntot, o marahil kung minsan ay kinagat namin ang aming mga buntot at iyon ang dahilan kung bakit sumisigaw kami sa takot at takot.

ANG MYOLOLOGY

Ang mga mitolohiya ay nagpapahayag ng isang pangitain sa tao at mundo; ang ibig sabihin nila ay isang samahan ng Cosmos at ng Lipunan.

Ang pagkawala ng lahat ng pisikal at totoong pakikipag-ugnay sa kamangha-manghang at pagtigil na maramdaman ang mga damdaming iyon na naging dahilan upang tumaas sila sa ranggo ng mga diyos, upang mabuhay ang malakas na oras ng sagrado, ng pambihirang at primordial na kaganapan tulad ng ginawa ng mga ninuno, Ang mga modernong kalalakihan at kababaihan ay kinakailangang naimbento ng iba pang mga supernatural na paniniwala. Ang paniniwala sa extraterrestrial na mga bisita ay lumitaw sa isipan ng mga modernong tao at nadaragdagan ang proporsyon sa kanilang pagtanggi sa mga mitolohiya at relasyon ng mga ninuno, na mailalarawan natin bilang intimate, na pinananatili ng ating mga ninuno na may malaking puwersa ng kalikasan.

  1. Ang Sorcerer's Apprentice

Sa pelikulang ito ng 2010, batay sa symphonic na tula ni Paul Dukas ng parehong pangalan at sa balad ng 1797 ni Goethe, maaari nating pahalagahan kung paano nauugnay ang pagkatuto ng mahika sa pamamahala ng kuryente.

Ang mga hangarin para sa degree ng isang Master ay maaaring malaman ng maraming mula sa pelikulang ito, bukod sa iba pang mga paksa, ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mahika at pamiminsala, sa pagitan ng mabuti at masama; ang relasyon sa pagitan ng kuryente at magnetism, sa pagitan ng apprentice at ng kanyang Master, sa pagitan ng pag-iisip at enerhiya.

Ang pakikitungo sa itim na magic ay may kinalaman, puting magic na pakikitungo sa Espiritu. Ang mangkukulam ay sumailalim sa napakalakas na mga ritwal ng pagsisimula, na maaaring nakamamatay, kaya ang matagumpay ay naging mahiwagang karanasan. Ang itim na salamangkero ay gumagana sa lakas ng polarity (ang pula at asul na ahas), ang puting mago na may lakas ng yunit (ang gitnang kawani). Ang kuryente ay ang pagbabago ego ng magnetism.

Si Morgana ay nabilanggo sa isang matriosque (pugad na manika), tulad ng espiritu ay kasama sa pitong katawan, upang, sa sunud-sunod na mga yugto, makakamit niya ang "ang paggising". Ang apprentice ay dapat palayain ang kanyang sarili mula sa mga porma ng kaisipan na itinayo araw-araw sa kanyang buhay sa kaisipan. Mapapansin na bago maging isang may malay-tao na Magtutuo ng Magic, dapat na taglay ng mag-aaral ang mga sumusunod na katangian: pisikal na kadalisayan, kadahilanan ng kalayaan, katatagan ng emosyonal, balanse ng kaisipan.

  1. Pinocchio

Ang Pinocchio ay isang animated na pelikula ng mga bata mula sa 1993 batay sa klasikong engkanto, Pinocchio ni Carlo Collodi.

Ang kwento ng Pinocchio ay nagsisimula kapag ang isang suwail na magic bubble ay tumakas mula sa bahay ng Blue Fairy at pumapasok sa fireplace ng laruang shop ng uri na Gepetto. Ang bubble ay nagbibigay buhay sa isang maliit na log at nakatakas mula sa apoy. Ngayon na walang may pera upang bumili ng kanilang mga laruan, ginamit ni Gepetto ang parehong puno ng kahoy upang makagawa ng isang laruan para sa kanyang sarili: isang magandang tuta na nabubuhay nang isang beses.

Protagonist: Isang magic bubble na nagdadala ng kamalayan ng banal.

Antagonist: Isang stickman na nagdadala ng sangkap ng tao.

  1. Ang Odyssey

Ang Odyssey ay isang kwento ng pamilya tulad ng Ramayana. Ang unang apat na mga kanta ay kilala bilang ang Telemaquia, dahil nabuo nito ang mga pakikipagsapalaran, salungatan, pakikibaka at pagdurusa sa pagdadalaga sa kabataan. Isinalaysay nila ang itineraryo ng Telemachus, na ang halaga-halaga ay ang paghahanap para sa ama at bilang isang modal object ang paghahanap para sa isang pagkakakilanlan: isang kaalaman tungkol sa pagiging.

  1. Ang magnanakaw ng kidlat.

Ito ang unang pag-install ng serye ng Percy Jackson at mga diyos ng Olympus, na nagsasabi sa mga pakikipagsapalaran ng isang kasalukuyang labindalawang taong gulang na batang lalaki, si Percy Jackson, kapag nadiskubre niya na siya ay isang demigod; ang anak na lalaki ng isang mortal, si Sally Jackson, at ang diyos na Griego, si Poseidon. Si Percy at ang kanyang mga kaibigan ay nagsasagawa ng paghahanap upang maiwasan ang isang apocalyptic war sa pagitan ng mga diyos na Greek na sina Zeus, Poseidon at Hades.

Ang libro kung saan nakabase ang pelikula ay binubuo ng limang serye:

  1. Ang magnanakaw ng kidlat.
  2. Ang dagat ng mga monsters.
  3. Ang sumpa ng Titan.
  4. Ang labanan ng maze.
  5. Ang huling Diyos ng Olympus.
ANG TRILOGYO

Ang sinaunang trahedya ay hindi lamang isang palabas, dahil naiintindihan natin ngayon, sa halip ito ay isang kolektibong ritwal ng mga pulis . Nangyari ito sa isang sagradong panahon sa isang nakalaang puwang: sa gitna ng teatro ay ang dambana ng Diyos. Ipinapalagay ng teatro ang papel ng isang tunog ng board para sa mga ideya, problema at buhay pampulitika at kultura ng demokratikong Athens: ang trahedya ay tungkol sa isang alamat ng nakaraan, ngunit ang mito ay agad siyang naging isang talinghaga para sa malalim na mga problema sa lipunang Athenian. Ang hanay ng tatlong mga trahedya ay tinawag na mga trilogies.

  1. Ang singsing ng nibelungs.

Ito ay isang pantasya ng pelikula at mini-serye ng 2004, batay sa kasaysayan ng mitolohiya ng mitolohiya na tinatawag na Saga Volsunga at ang epikong tula na Awit ng mga Nibelungs . Sa nasabing Awit ay kwento ni Sigfrido, isang dragon hunter ng korte ng mga burgundios ay isinaysay. Ang pelikula ay binubuo ng tatlong bahagi.

Bahagi ng isa: Kung saan gumagawa si Eric ng kanyang sariling metal sword mula sa isang meteorite at nakakatugon sa Queen of Iceland Brunilda.

Bahagi Dalawa Matapos patayin ang dragon gamit ang kanyang tabak, kinuha ni Eric ang kayamanan ng Nibelungs, na nagbabala sa kanya na isang sumpa ang mahuhulog sa kanya, ngunit hindi siya nakinig at kinukuha ang singsing at nangangako na babalik para sa natitira.

Bahagi ng tatlo: Matapos ang isang pakikipaglaban sa mga Saxon, naalala ni Eric ang kanyang pagkakakilanlan bilang Prinsipe Sigifredo at nagsimulang kalimutan ang Brunilda. Pinakasalan ni Sigifredo si Krimilda.

Epilogue: Nagpapakamatay ang Brunilda gamit ang kanyang tabak sa tabi ng katawan ni Sigifredo.

Bilang isang musikal na tetralogy Ang singsing ng Nibelungen ay isang siklo ng apat na pera picas, na binubuo ni Richard Wagner na malayang batay sa mga figure at elemento ng mitolohiya ng Aleman, lalo na ang Icelandic Sagas. Ang mga operasyong ito ay Ang ginto ng Rhine.Ang Valkyrie, Siegfried at Ang Takip-silim ng mga Diyos

Ang isang singsing ng kapangyarihan ay ang pinagmulan ng Trilogy ng Lord of the Rings, dahil ito ay kumakatawan sa kapangyarihan ng madilim na Lord Sauron, isang maia na naging tenyente ng unang madilim na Panginoon, Morgoth, sa mga Sinaunang Araw. Ang mga Maiar (na magiging parehong Nibelungs) ay mga espiritung nilalang, nilikha ng Ivatar mula sa kanilang pag-iisip.

  1. Ang Panginoon ng mga Rings

Ang Lord of the Rings ay binubuo ng tatlong mga pelikulang aksyon, pantasya at mahabang tula. Ang trilogy ay batay sa aklat na pinamagatang The Lord of the Rings, ng manunulat ng British na si JRR Tolkien at sa pangkalahatan ay sinusunod ang pangunahing balangkas nito kahit na may ilang mga paglihis.

Sa pamayanan ng singsing (2001). Nakalagay sa kathang-isip na mundo ng Gitnang-lupa, ang tatlong pelikula ay nagpapatuloy habang ang batang hobbit na Frodo Bolsón at ang kanyang mga kasama ay nagsimula sa isang pakikipagsapalaran upang sirain ang Natatanging singsing at sa gayon ay mai-secure ang pagkawasak ng Dark Lord, Sauron.

Sa dalawang tore (2002). Nasira ang komunidad at ipinagpatuloy ni Frodo ang kanyang pakikipagsapalaran kasama ang kanyang tapat na kasama na si Sam at ang taksil na Gollum. Sa kabilang banda, ang salamangkero na si Gandalf at Aragorn, tagapagmana sa trono ni Gondor ay ipinatapon, nagkakaisa at pinamunuan ang malayang mga tao sa Gitnang-lupa sa ilang mga labanan laban sa mga puwersa ng kasamaan.

Sa pagbabalik ng Hari (2003). Sa wakas, ang wizard Saruman ay natalo, ang Ring nawasak at ang Sauron at ang kanyang mga pwersa ay natalo.

  1. Ang Huling Master ng hangin.

Ito ang unang pelikula sa isang trilogy at batay sa unang panahon ng serye. Ang pelikula ay pinangungunahan ni M. Night Shyamalan at ang premiere nito ay noong Hulyo 2010.

Ang Avatar ay kapansin-pansin para sa paglalahad ng isang malawak na halaga ng mitolohiya at sining ng Asyano upang lumikha ng isang kathang-isip na uniberso na kumpleto. May halo ito ng pilosopiya, relihiyon, wika, damit at kultura Tsino, Hapon, Koreano, Tibetan, India, Mongolia, at maging ang Inuit at Aztec. Ang mga malinaw na impluwensya ay kinabibilangan ng sining at kasaysayan ng Tsino, Hinduismo, Taoismo, Budismo at yoga.

Nakatuon ang libro ng isa sa elemento ng Tubig at ang kontrol ng emosyon.

Ang dalawang aklat ay nakatuon sa elemento ng Earth at pamamahala ng pagiging sensitibo.

Ang tatlong aklat ay nakatuon sa elemento ng Fire at ang kontrol ng isip.

  1. Matrix

Sabihin ng hindi bababa sa tatlong mga kwento:

  1. Ang buhay ng isang ordinaryong tao, si Thomas Anderson, na nagtatrabaho sa industriya ng computer ng Metacortex.
  2. Ang buhay ng isang espesyal na pagkatao, Neo, na nakakakuha ng personal na mastery salamat sa pagsasanay sa martial arts.
  3. Ang buhay ni Superman na nagpapakilala sa potensyal ng bawat tao.

Ang bawat isa ay may mensahe nito, ngunit isa lamang ang dala nila:

  1. Matrix Ang kanyang mensahe: Kilalanin ang iyong sarili.
  2. Ornate Matrix: Ang iyong mensahe: Kilalanin ang YO.
  3. Rebolusyon ng Matrix: Ang iyong mensahe: Kilalanin ang ISA.

Ang unang pag-install ay tungkol sa Aktibong Katalinuhan.

Ang Trinidad ay kumakatawan sa Trinidad, romantikong pag-ibig, na nagpahayag ng paghahayag sa tao: “Alam ko kung ano ang naparito mo, hinahanap mo. Ito ang tanong na gumagabay sa amin, ito ang tanong na nagdala sa amin, alam mo ba ang tanong?

Ang Neo ay kumakatawan sa buhay na nagmuni-muni, ang kapanganakan sa ilaw, sa enerhiya, sa impormasyon. Kung saan nakikita niya ang katotohanan ng mga bagay dahil hindi pa niya ginamit ang kanyang mga mata, kaya nagsimula siyang magsuot ng madilim na baso. Kilalanin ang code (katawan ng ilaw) ng mga tao. "Sa dulo ng kalsada, sa gate ng ilaw, nakikita ko si Trinity, nagsisimula siyang mahulog."

Ang Morpheus ay kumakatawan sa abstract na isip, pilosopiya at relihiyon, mga pangarap bilang isang paraan upang makakuha at matuto ng mas mataas na kaalaman. Siya ang gumagawa ng mga paghahayag kay Neo, at tinutulungan siya sa kanyang kapanganakan. "Pakiramdam, amoy, panlasa at tingnan ang mga simpleng signal ng koryente na isasalin ng iyong utak. Ang iyong hitsura ay ang natitirang imahe, isang mental na projection ng iyong digital na pagkatao. " "Isantabi ang lahat; takot, pag-aalinlangan, kawalan ng paniniwala libre ang iyong isip!

Si Smith ay kumakatawan sa likas na pagkatao, ang tserebral, ay gumawa ng mga paghahayag kay Morpheus at Neo.

Ang pangalawang pag-install ay tungkol sa budhi.

Ang tagapayo ay kumakatawan sa maliwanag na budhi, na gumagawa ng mga sumusunod na komento kay Neo: "Halos walang sinumang dumating sa antas ng engineering, maliban kung may problema. Iyon ang paraan nito sa mga tao, hindi nila pinapahalagahan kung paano sila gumagana hangga't sila ay nagtatrabaho. Marami sa mundong ito na hindi ko maintindihan kung paano ito gumagana, ngunit naiintindihan ko ang mga dahilan kung bakit sila nagtatrabaho. "

Ang Saurus ay kumakatawan sa katawan ng ilaw, humahantong Neo sa pamamagitan ng mga koneksyon, panlabas na programa. "Kaninong mga code ay nakatago sa mga file na nai-save. Alam ko ang kanilang posisyon sa pamamagitan ng mga pintuang ito. Pinoprotektahan ko ang file na hinahanap nila para sa karamihan ”.

Ang Pythoness (ang orakulo) ay kumakatawan sa pagkakataon, ay ang gumagawa ng pinakadakilang paghahayag.

"Wala ka rito upang pumili. Ginawa mo na ito. Narito ka upang maunawaan kung bakit mo ito ginawa. Narito tayong lahat upang gawin ang dapat nating gawin. Interesado ako sa hinaharap. ”Hindi natin makikita ang mga bagay na hindi natin maintindihan. Upang magkaroon ng pangitain, kailangan mo munang maunawaan. "

Kinakatawan ng Maravinci ang kamangha-manghang, kung ano ang sorpresa sa amin sa pamamagitan ng paghahanap ng walang natural na paliwanag. I-save ang lahat ng mga key, master ang lahat ng mga wika. Sa kanyang pag-aari ay ang locksmith, na gumagawa ng mga susi upang sirain ang mga key na iyon. "Ang pagiging sanhi ay ang tanging batas. Ang pagpili ay isang ilusyon lamang na nilikha sa pagitan ng mga may kapangyarihan at mga walang kapangyarihan. Ang mahalaga ay ang pakiramdam mismo at ito ang likas na katangian ng uniberso. Labanan natin ito, ipinaglalaban natin upang tanggihan ito, ngunit ang pagnanasa ang batayan ng ating pag-iral. Sa ilalim ng aming pagpapakita ang katotohanan ay ganap na wala tayong kontrol. "

Ang Maravinci ay kabaligtaran ng Morpheus, tulad ng pagnanais na mangarap. Sinabi ni Morpheus: Hindi ako nakakita ng pagkakataon. Nakikita ko ang tatlong mga layunin, tatlong mga kapitan, tatlong mga barko. Hindi ko nakikita ang mga coincidences, nakakakita ako ng providence, nakakakita ako ng isang layunin. Sa palagay ko ay ang aming pananampalataya ang gumagawa sa amin dito, ito ang aming patutunguhan. "

Ang Persephone ay kumakatawan sa psyche, ito ang gumagabay sa kanila kung nasaan ang locksmith, na hinihingi para sa karanasan ng kaligayahan sa isang halik na ibinigay kay Neo.

Ang Arkitekto ay kumakatawan sa kontrol: "Marami kang mga katanungan, ngunit binago ng proseso ang iyong kamalayan, nanatiling maling tao ka. Nagdisenyo ako ng isang programa upang siyasatin ang pag-iisip ng tao, dahil ang orakulo ay may 99% ng solusyon at pinapayagan lamang ang halalan kung may alam ito sa ilalim ng isang antas ng kamalayan. "

Ang Riles ay kumakatawan sa kawalang-hanggan ng mga channel ng impormasyon ng aming isip at ang relasyon sa kalayaan-kabaliwan.

Si Canda, na kumakatawan sa memorya, ay ang tagapangasiwa ng muling pag-recycle ng halaman ng operasyon ng Maravinci. Ang kanyang asawa na si Kamala ay isang interactive na programmer.

Ginagawa nila ang paghahayag tungkol sa karma at pinagsama ito ng pag-ibig "simpleng salita at ang matrix ay ang ipinahihiwatig ng salitang" Sanhi-epekto, pagkilos-reaksyon. Pag-akit-repulsion.

Ang pangatlong installment ay tungkol sa kalooban .

"Ang pag-andar ng isang napili ay ang bumalik sa mapagkukunan, na nagpapahintulot sa code na dala nito para sa pangunahing programa na pansamantala. Gagawa siya ng isang pagpipilian ng 23 mga indibidwal, 16 kababaihan at 7 kalalakihan, upang muling itayo ang Zión. "

Malalaman ng napili ang unang mahusay na aspeto ng enerhiya. Ang unang aspeto nito ay ang dynamic na paggamit ng kalooban. Ang apoy ay ang pinagmulan at wakas ng lahat ng materyal na bagay dahil kung walang apoy walang init, walang init walang buhay: Iyon ang pagkakapareho.

ANG PSYCHOLOGY

Nakita namin kung paano ang pag-sign ay marka ng isang balak na makipag-usap ng isang kahulugan, ngunit ang hangarin na iyon ay maaaring walang malay. Isinasaalang-alang ng Psychoanalysis ang mga paghahayag ng walang malay bilang isang mode ng komunikasyon at wika. Ang sikolohikal na sikolohiya na natagpuan sa archetype ang pinagmulan ng mga walang malay na ideya. Ang esoterikong sikolohiya, sa kabilang banda, ay batay sa hypothesis na mayroong pitong mga sinag na nagmula sa kamalayan.

Kung manatili tayo sa kahulugan ng sikolohiya bilang "kung ano ang sinasabi ng kaluluwa", mauunawaan natin na ang pamamahinga ay ang dalas ng tunog na maaaring mailabas ng isang tiyak na sinag, na gumagawa ng isang epekto sa bagay. Ang bawat isa sa pitong mga sinag ay naglalabas ng sariling dalas ng tunog, ilaw at kulay, at sa paggawa nito ay itinatakda nito ang mga puwersa na dapat kumilos nang magkasama, kaya't ang buong tanong ng malayang kalooban ng tao, sa kanyang walang hanggang kapalaran ay malulutas. at ng kanyang kapangyarihan ng pagpapatunay sa sarili. Pinapadali ng laro ang pag-aaral sa daan sa pagsisimula.

  1. Ang laro

Ang Laro ay isang 1997 na Amerikanong pelikula, na pinamunuan ni David Fincher. Pinagbibidahan nina Michael Douglas at Sean Peen sa mga lead roles. Ang pelikula ay kahawig ng Kabuuang Pagunita, kung saan ang isang virtual na kumpanya ng libangan ay nagtatanim ng artipisyal na mga alaala.

Sa kaso ng The Game, isang kumpanya ang nag-aalok ng libangan batay sa profile ng pagkatao. Ipinaliwanag nila na ang kanilang inaalok ay tungkol sa kusang pagsali sa isang larong espesyal na idinisenyo upang magsaya; Ang taong nag-access ay sumailalim sa isang serye ng mga pangkaraniwang sikolohikal at pisikal na pagsusulit, upang masukat ang kanilang mga reaksyon. Mula sa sikolohikal na diagnosis ay lumikha sila ng isang serye ng mga sitwasyon para sa tao na harapin ang kanilang takot.

EP LOGO: Ang mga pagsisimula

Ang mga pagsisimula, kasama ang kanilang mga nagreresultang sanhi, epekto at hangarin, ay isang pagkakasunud-sunod lamang ng mga proseso na humantong mula sa isang pagsisimula sa isa pa. Ang isang kaukulang pagkakasunud-sunod ay makikita sa pagbuo ng kamalayan ng tao mula pa sa pagkabata hanggang sa buong kapanahunan; Ang bawat pag-unlad ay bahagi ng isang serye ng mga paghahayag, dahil ang kanilang pangitain sa buhay at ang kanilang kakayahang makakuha ng karanasan ay bubuo.

Sa pamamagitan ng mga proseso ng paghahayag, ang pagka-diyos ay dahan-dahang lumilitaw sa kamalayan ng tao. Ang paghahayag ay pitong beses; ang bawat isa sa pitong kaharian ng kalikasan ay naghahayag ng isang aspeto nito, at ang bawat isa sa kanila ay nakakakuha ng paghahayag sa pamamagitan ng pito o labing-apat na menor de edad.

Sa ikasiyam na random na paghahayag o kapalaran ay itinuturo nila si Juan sa rainforest ng Peru. Doon, natuklasan ng ilang mga mananaliksik ang mga sinulat ng mga ninuno na nagpapahayag ng pagdating ng isang bagong yugto para sa lalaki na magbabago ng kanyang pang-unawa sa lahat ng nakapaligid sa kanya at magbibigay sa kanya ng isang bagong pang-unawa ng Tumingin sa unahan. Ang mga paghahayag na ito ay sinasabing banta at panganib sa mga nakakakilala sa kanila, ayon sa mga antagonista.

Susunod Na Artikulo