DOFUS: Isang virtual na laro upang maunawaan ang katotohanan

  • 2014
Itago ang talahanayan ng mga nilalaman 1 ANG SOCIETY: 1.1 Labanan ang mga 1.2 Hamon 1.3 Spells 1.4 Emoticons 1.5 Propesyon 1.6 Dalubhasa o Mastery: 1.7 Ekonomiya: 2 Missions 3 Alignment 4 Guilds 5 Mga Alyansa 6 Mga Prismo 7 Dungeons 8 DOFUS: Isang virtual na laro upang maunawaan ang katotohanan

Sa kasalukuyan, ang mga bata ay pumupunta sa mga paaralan upang maabot ang mas mataas na antas ng nakamit sa pagganap ng isang kumpetisyon. Ang parehong napupunta para sa mga laro ng video dahil ang mga kasanayan na natutunan sa isang kunwa na kapaligiran ay madaling mailipat sa totoong mundo, ngunit ang pinakamahalagang bagay na makamit na may isang simulation ay ang pagtitiwala sa mga kakayahan ng isang tao.
Ang pangunahing konsepto sa mga larong naglalaro ng papel ay ang mga manlalaro na ituloy ang isang karaniwang layunin, at dapat makipagtulungan sa bawat isa at ang mga character ay maaaring pantulong; ang ilan ay nasa labas ng pisikal na mga kumpetisyon, ang iba sa mga intelektwal o panlipunan, at, kung pinahihintulutan ito ng tema ng laro, ang iba ay maaaring magkaroon ng mystical kakayahan (magic, milagro, atbp.). Ang lahat ng mga katangiang ito ay ipinahiwatig sa isang libretto ng character, na nag-iiba ayon sa sistema ng laro.

Karamihan sa mga larong naglalaro ng papel ay may mga sumusunod na katangian:

  • Isang karaniwang istilo ng laro ng tradisyonal na laro ng paglalaro ng papel, na kinabibilangan ng mga misyon at sistema ng gantimpala batay sa koleksyon ng kayamanan.
  • Isang sistema ng pag-unlad ng istatistika, na karaniwang may kaugnayan sa mga antas at mga puntos ng karanasan.
  • Isang ekonomiya batay sa barter at isang yunit ng pananalapi o higit pa sa isa.
  • Isang mundong matatagpuan sa konteksto ng medyebal na may mga character, misyon at pangunahing kwento na may kaugnayan sa konteksto na ito.
  • Ang samahan ng mga manlalaro sa mga lipi, ay hindi direktang suportado ng laro.
  • Ang mga moderator ng laro at, sa ilang mga okasyon, binayaran ang mga tao para sa panonood ng mundo.

Si Dofus ay isang paglalaro ng video game na nagpapahintulot sa libu-libong mga manlalaro na pumasok sa isang virtual na mundo nang sabay-sabay sa pamamagitan ng internet at makipag-ugnay sa bawat isa. Binubuo nila, sa una, sa paglikha ng isang character, kung saan maaaring pumili ang manlalaro ng lahi, propesyon, armas, atbp. Kapag nilikha ang karakter, maaaring ipakilala sa kanya ang manlalaro sa laro at madagdagan ang mga antas at karanasan sa PvP (Character vs. Character) o PvE (Character kumpara sa Kapaligiran) o sa pamamagitan ng pagsasagawa ng iba't ibang mga pakikipagsapalaran o misyon, karaniwang tinatawag na mga paghahanap.

ANG Kumpanya:

Yopuka: mga mandirigma ng Melee.
Ocra: Sila ang mga arko ng laro.
Xelor: Mga salamangkero sa oras.
Sacrogrito: Berzerkers.
Osamodas: Summoner ng mga hayop.
Sram: Mga Mamamatay-Magnanakaw.
Aniripsa: Mga manggagamot.
Anutrof: Mangangaso ng Bounty.
Pandawa: Martial Arts Warriors. Gumagamit sila ng mga inuming may ferment upang madagdagan ang kanilang lakas.
Sadida: Mga gulay summoner. Hinimok nila ang mga manika ng voodoo.
Feca: Mga Squires.
Zurcar k: Mga mandirigma sa pagtaya.
Tymador: Scammers-Pyrenees.
Zobal: Mga mandirigma ng Buwan, gamitin ang lakas ng kanilang mga maskara.
Bapor: istilo ng steampunk ng teknolohiya.

Ang mga pangalan ng halos bawat klase ng mga character at ilang mga character na di-player ay anagrams. Halimbawa:
Ocra: Ang pangalang Ocra ay nagmula sa salitang arch, sa Pranses ito ay nakasulat cra, arc (arch).
Anutrof: Nagmula ito sa salitang "kapalaran" (kayamanan, sa Pranses).
Ang Xelor ay isang anagram ng salitang Rolex, na isang brand ng relo.
Si Sadida ay isang anagram ng Adidas brand.
Sram (Mars, isang tatak ng tsokolate)
Zurcarák (face-cross).
Aniripsa (aspirin).
Osamodas (sadomaso).

Mayroon ding kaugnayan sa pagitan ng pangalan ng kumpanya ng paglalathala, ANKAMA, at ang pangalan ng mga Amakna na tao.
Ang ilang mga klase ay may ilang pagkakatulad sa anime Fairy Tail. Halimbawa:
Ang whip ni Lucy ay halos kapareho ng buntot ng Osamodas; bukod sa parehong ginagamit ang mga invocations.
Sa damit ang Yopukas ay may isang krus na iginuhit, at gumamit ng mga espada upang atake, tulad ni Erza.

Ang lahat ng mga character na nilikha sa laro ay may iba't ibang mga katangian.
Inisyatibo : nagbibigay-daan sa iyo upang gawin ang unang pagliko sa labanan.
Karunungan : pinatataas ang kakayahang kumita ng mga puntos ng karanasan sa iyong pagkatao, nakakatulong din na alisin at umigtad ang mga punto ng kilusan at mga punto ng pagkilos sa isang labanan.
Katalinuhan : pinatataas ang pinsala ng mga uri ng sunog na uri at pinapataas ang kagalingan.
Kakayahan : pinatataas ang pinsala ng Air spells, pinatataas ang mga kritikal na hit at tumutulong upang maiwasan ang pinsala mula sa kalaban at pinapayagan din na iwanan ang mga zone ng tackle.
Suwerte : pinapataas ang pinsala ng mga spells ng Tubig, at pinatataas din ang pag-asam (kakayahang makakuha ng mga mapagkukunan pagkatapos ng away).
Lakas : Dagdagan ang pinsala mula sa uri ng Earth spelling, kasama ang pagkasira ng neutral na uri at dagdagan ang imbentaryo (kakayahan ng bawat character na makatipid ng mga bagay at mapagkukunan).
Pagkahalagahan : pinatataas ang sigla ng pagkatao, na ginagawa siyang buhay nang mas matagal sa laban.

Labanan

Habang ang laro ay naganap sa real time, ang Dofus battle ay isinasagawa nang higit pa tulad ng isang laro na diskarte sa turn-based - kung saan ang bawat manlalaro ay nagpasya na gumawa ng isang serye ng mga gumagalaw at pag-atake sa loob ng isang limitasyon sa oras. Kapag inaatake ng player ang mga monsters - dinala sila sa isang "background" kung saan nagaganap ang away. Kapag nagsimula ang isang away, walang ibang mga manlalaro na maaaring sumali sa laban.
Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang serye ng mga spells (na eksklusibo sa uri ng lahi) na ginagamit upang atake, pagalingin. Nakasalalay sa spell, ginagamit ang Mga Punto ng Aksyon (PA) o Mga Kilusang Mga Paggalaw (PM). Ang lahat ng mga aksyon na isinagawa sa labanan (sa pamamagitan ng parehong mga manlalaro at monsters) ay kumonsumo ng isang halaga ng PA at ang bawat kilusan ay kumokonsulta sa PM. Sa labanan kung ang isang karakter ay nawawala ang kanyang sigla (mga puntos sa kalusugan. PH) ay natalo.

Mga Hamon

Maraming mga hamon si Dofus na maaaring mapabuti ang gameplay. Ang isang hamon ay isang espesyal na gawain na itinalaga sa mga manlalaro sa simula ng isang labanan laban sa isang pangkat ng mga monsters. Hinihikayat nila ang mga manlalaro na lumaban sa isang espesyal na paraan, halimbawa, isang puwang lamang ang inilipat minsan, o ang ilang mga pag-atake lamang ang pinapayagan sa buong laban. Kung ang isang koponan ay nakumpleto ang isang hamon, sa pagtatapos ng isang labanan ang kanilang karanasan at pagnakawan ay pinalakas.

Mga spell

Ang bawat karakter ay tumatanggap ng 20 klase ng mga spells habang lumilipat siya mula sa antas 1 hanggang 200. Isang espesyal na baybay na maaaring makamit sa kaukulang templo ng klase. Sa pag-abot sa antas ng 200, isang spell ay nakuha upang mahikayat ang isang uri ng uri nito.
Ang isang serye ng mga spells ay hindi limitado sa isang tukoy na klase: ang mga masters masters, ilang elementong mga spelling (Zanahowia, Striking, Leek Pie, Luna Hammer, nakamamanghang Boomerang, pindutin), ay nangangailangan ng mga misyon. Ang iba ay nakuha kapag nagtatapos ang labanan. Ang iba ay maaaring mabili sa merkado ng dokumento sa mga lungsod ng Bonta o Brakmar.

Mga Emoticon

Maaaring makuha at magamit ng mga manlalaro ang mga emoticon, sa loob at labas ng labanan. Ang mga emoticon ay maikling pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos; halimbawa pag-iling, pagbasag ng hangin, halik, atbp. Ang mga Emoticon ay halos pulos kosmetiko at walang epekto sa kapaligiran o iba pang mga manlalaro.

Mga Propesyon

Pinutol ng kahoy ang lahat ng mga puno na lumalaki sa rehiyon. Nagbibigay ito ng iba at iba-ibang mga kahoy sa maraming mga artista ng Amakna. Makipag-usap sa nagpapataw na Agrid Shakuro sa sawmill upang malaman ang trabaho ng lumberjack at pumunta sa pag-log sa lahat ng Amakna.
Ginugol ng mangangaso ang kanyang buhay na mangingisda upang mabawi ang lahat ng karne na kaya niya at ibenta ito sa mga butcher upang maihanda nila ito sa pagluluto. Upang malaman ang pangangalakal ng mangangaso, pumunta makipag-usap kay Musa, tuturuan ka niya kung paano gawin upang subaybayan ang iyong mga kaaway at makuha ang kanilang mga mapagkukunan.
Ginugol ng minero ang karamihan sa kanyang buhay sa ilalim ng mga minahan sa paghahanap ng mga bihirang mineral at mahalagang bato. Nagbibigay ito ng mga panday sa halos lahat ng kanilang mga hilaw na materyales at binibigyan sila ng mga haluang metal na siya mismo ang gumagawa. Paghukay, paghukay at panatilihin ang paghuhukay ... Ito ba ang iyong moto? Ibibigay sa iyo ni Casper Van Brushing ang lahat ng mga dahilan at tatanggapin mong turuan ka ng trabaho ng isang minero.
Inilaan ng magsasaka ang isang bahagi ng kanyang oras upang maghugas ng mga cereal sa bukid at, sa ibang bahagi, upang gilingin ang bunga ng kanyang mga pananim upang ibenta ang kanyang harina sa mga panadero na mas mahusay na magbayad. Kung nais mong patakbuhin ang mga patlang na may bulaklak sa iyong kamay at isang scythe sa iba pang pumunta upang makita ang Farle Ingals
Gusto ng mangingisda ang katahimikan at mga lugar na may tubig. Ang pagtitiyaga ay ang ina ng agham sa pangangalakal na ito dahil ang mga isda ay napaka-kahina-hinala at tumatakbo kung mayroon silang kaunting hinala. Gusto mo ba ng kalmado at katahimikan? Maglakbay sa cabin ng mangingisda ni Bhania Laka upang ipakita sa iyo ang kanyang kalakalan.
Maaaring aliwin ng alchemist ang maraming potion nang higit pa o hindi gaanong epektibo na kinakailangan sa paggawa ng mga bagay o pinapayagan na maibalik o kahit na kalimutan ang kanilang kaalaman. Nagagawa niyang mangolekta ng kanyang sarili bilang isang bahagi ng mga halaman na kailangan niyang gawin ang kanyang mga potion. Ang pagiging isang alchemist ay nangangailangan ng maraming pasensya at kakailanganin upang magawa ang isang paghahanap upang maging isang merlinillo.
Ang mga character sa Dofus ay maaaring matuto hanggang sa tatlong mga propesyon. Mayroong isang espesyal na uri ng propesyon na tinatawag na dalubhasa na maaaring makuha matapos ang isang manlalaro nakakakuha ng sapat na karanasan sa ilang mga propesyon (hanggang sa 3).
Ang propesyon ng kolektor ay nagsasangkot sa koleksyon ng mga likas na yaman, tulad ng kahoy at bulaklak. Ang trigo ay maaaring huli na maging mga tinapay at ibalik ang kalusugan. Maaari rin silang ibenta, marami sa kanila ang kinakailangan para sa mga misyon.
Ang kadalubhasaan sa isang kalakalan ay nagbibigay-daan sa manlalaro na mangolekta ng mga mapagkukunan upang makagawa ng isang iba't ibang mga iba't ibang mga item.
Ang butcher ay gumagamit ng karne at labi ng mga hayop na ibinibigay sa kanila ng mga mangangaso upang makagawa ng tunay na nakakain na mga piraso ng karne na makakain ng mga manliligaw upang mabawi ang enerhiya pagkatapos ng kanilang mga paglalakbay sa pamamagitan ng Amakna. Ang mga nagnanais na gupitin ang malamig na karne upang maghanda ng mga magagandang pagkain ay kailangang makipag-usap sa Cachocarne (Brakmar) o Ala Reyna (Bonta).
Ang mag- aalahas ay gumagamit ng metal, mahalagang bato at iba pang mga mapagkukunan upang gumawa ng mga masasamang hiyas na may mga kapangyarihan, kung minsan nakakagulat. Upang lumikha ng iyong sariling alahas ng brilyante, tanungin si Azra Lazarus para sa impormasyon.
Ginagamit ng panadero ang harina ng mga magsasaka upang makagawa ng tinapay na nagbibigay-daan sa muling pagbangon ng lakas ang mga nagsasaulin. Maaari mo ring, kung nakakuha ka ng magagandang sangkap, gumawa ng ilang mga candies sa iyong oven. Naaakit ka ba sa amoy na nagmumula sa mga oven? Sa kaso na iyon Harrys Corb ay magiging masaya na upahan ka.
Ang tagagawa ay may kakayahang makagawa ng maraming iba't ibang mga bagay na may iba't ibang mga mapagkukunan. Maaari kang gumawa ng mga item para sa pagpapataas ng mga frame, ngunit maaari ka ring gumawa ng mga susi upang makapasok ng ilang mga piitan. Upang malaman ang kalakal ng handyman, pumunta sa lungsod ng Bonta at makipag-usap kay Liroye Merlin o pumunta sa lungsod ng Brakmar at makipag-usap kay Fidji Merlin.
Ginagamit ng tagagawa ng tagabaril ang balat at katad ng mga monsters upang gumawa ng mga bota o sinturon. Kung nais mong malaman ang kalakalan ng shoemaker, makipag-usap kay Bowis sa tindahan ng sapatos at kung sino ang nakakaalam, marahil sa isang araw ikaw ay maging isang tanyag na pulitiko ...
Pinagbihis ng sastre ang buong mundo: higit sa lahat ay gumagamit siya ng mga balat at tela na may mga buhok upang magtahi ng mga sumbrero at capes na ipinagmamalaki ng kanilang mga may-ari. Mahirap ang mga panahon para sa mga tagasunod at ang mga manual ng pag-aaral ay naging bihira sa rehiyon ng Amakna.
Nililinis at inihahanda ng mangingisda ang mga isda ng mangingisda na maaaring kainin. Kapag gutted, maaari silang maglingkod bilang isang sangkap para sa mga recipe. Ang mga Advent Adventer na mahina ay maaaring pakainin ang mga isda upang mabawi ang lakas. Kung hindi mo alintana ang amoy ng mga isda, tuturuan ka ni Rupi Chipón kung paano maghanda ng karamihan sa mga naninirahan sa dagat na Amakna.
Ang panday ay gumagawa ng marangal na armas na may matitid na blades. Gumamit ng parehong mga metal at kahoy kapag kailangan mong lumikha ng mga bagong tabak. (Mayroon ding mga kalasag, dagger, palakol, martilyo, pala). Kung nais mong subukan ang iyong lakas sa harap ng isang anvil, pumunta sa forge at makipag-usap kay Graham Finam. Ipapaliwanag niya kung paano maging panday.
Ang sculptor ng archer ay gumagamit ng halos eksklusibo na kahoy para sa kanyang mga nilikha. Ito ay higit sa lahat ay nagbibigay ng mga nagsasaka na hindi nais na makipaglaban sa mga monsters. (Mayroon ding wand sculptor at tubong sculptor). Upang malaman ang kalakalan ng sculptor, makipag-usap kay Abel Bobel sa kanyang pagawaan, ipapaliwanag niya ang lahat ng mga lihim ng kalakalan.

Specialty o Master's:

Ang pagganap ng propesyon ay maaaring maging isang "dalubhasa". Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa antas na 65 sa isa sa mga ito (mananahi, tagabaril, sastre, armas ng smith, o carver), si Hel Munster ay maaaring bisitahin sa Abráknido Forest upang simulan ang paghahanap upang maging isang wizard sa propesyon na iyon (para sa halimbawa, ang isang tagagawa ng tagabaril ay maaari lamang maging isang tagabaril). Ang isang mago ay nagdaragdag ng mga runes para sa isang bagay ng kaukulang propesyon (ang Zapateromago ay maaari lamang magdagdag ng mga runes sa isang sapatos o isang sinturon), upang mabago ang mga katangian ng bagay.
Ang bawat saklaw ng propesyon mula sa antas 1 hanggang 100 (ngunit ang mga manlalaro na hindi bayad na bayad ay pinigilan sa isang maximum na antas ng 30). Ang bawat propesyon ay nangangailangan ng isang espesyal na tool upang maisagawa. Ang karanasan ay nakukuha sa bawat propesyon sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan ng propesyon na iyon at / o sa pamamagitan ng pagbuo ng mga artikulo, depende sa uri. Bilang propesyon ng isang manlalaro ng pagkolekta, maaari silang mangolekta ng mga bagong uri ng mapagkukunan at mabilis na makuha ang mga mapagkukunan. Kapag ang isang propesyon ng bapor ay nagdaragdag ng mga antas, ang manlalaro ay maaaring lumikha ng mas malakas na mga bagay at lumikha ng mga ito ng mas mataas na rate ng tagumpay, na nangangahulugang ang crafting ay mabibigo nang hindi gaanong madalas.
Mayroon ding mga pseudo-propesyonal, na hindi nakalista sa pamantayan ng propesyon: tagapagsanay ng alagang hayop, tagapangolekta ng tubig, tagasanay at tagapagsanay ng pagpupulong.

Ekonomiya:

Ang perang ginamit sa Dofus ay tinawag na "Kamas" (k). Mayroong tatlong mga lungsod na naglalaman ng isang merkado (Bonta, Brakmar at Astrub), kung saan ang mga tao ay maaaring bumili at magbenta ng mga kalakal at kagamitan (para sa isang bayad - bayad kapag ang item ay ipinapakita para ibenta). Ang mga kamas ng mga deposito na ito ay nagbebenta ng direkta sa bank account.
Bilang kahalili, ang dalawang character ay maaaring magpasok ng 'merchant mode' kapag nais nilang idiskonekta at ibenta nang direkta ang mga item mula sa kanilang imbentaryo. Ang mga kamas na ito ay idineposito nang direkta sa wallet ng karakter.
Habang sa totoong buhay ang "1K" ay nangangahulugang 1000, sa Dofus ay nangangahulugang 1 Kama. Upang magbenta ng isang bagay para sa "1KK" ay katumbas ng 1000 Kamas na singsing para sa "1K Kamas", tandaan na ito ay maaaring maging isang pangkaraniwang pagkakamali ng mga nagsisimula. Ang 1000000 Kamas, o isang milyong Kamas, ay pinaikling bilang "1MK".

Mga Misyon

Nag-aalok si Dofus ng mga misyon, na makakatulong sa mga manlalaro na makakuha ng karanasan at Kamas bukod sa iba pang mga gantimpala. Gayunpaman, ang sistema ng misyon ay limitado, at marami sa kanila ay nakasalalay sa antas ng pagganap ng player. Mayroong isang hanay ng mga misyon na, sa sandaling nakumpleto, nag-aalok ng mahusay na mga gantimpala.

Mga lineup

Pinapayagan ng sistema ng pagkakahanay na lumahok sa walang hanggang digmaan sa pagitan ng mga lungsod ng Bonta (Lungsod ng mga Anghel) at Brakmar (Lungsod ng mga Demonyo). Ginagawa nitong posible para sa mga character na makinabang mula sa kalamangan ng kakayahang gumamit ng isang kalasag. Ang sistema ng pagkakahanay ay tulad ng ipinaliwanag ni Ankama na "phase phase ng pag-unlad".
Sa isang limitadong bilang ng mga server, ang isang third ng pagkakahanay ay naroroon. Ang linya ng Mercenary, na isang eksklusibong papel na lineup at may kakayahang magsagawa ng mga kontrata na itinalaga ng iba pang mga manlalaro. Ang huling pagkakahanay ay pinamamahalaan ng mga manlalaro at hindi ng mga character ng NPC.

Guilds

Ang mga manlalaro ay may pagkakataon na bumuo ng mga alyansa. Ginagawa nitong posible para sa mga miyembro na makipag-usap sa bawat isa, mag-coordinate ng mga kaganapan, lugar ng mga kolektor at markahan ang mga bahay at Dragopavo Potreros sa kanilang mga badge ng alyansa. Ang isang perceptor ay isang espesyal na NPC na nilikha ng isang miyembro ng isang guild, na nagkakaroon ng pagkakataon na makuha ang mga nasamsam na away sa tuwing ang isang away ay tapos na sa kanilang mapa.
Ang bawat guild ay maaaring maglagay ng isang limitadong bilang ng mga tatanggap. Ang tatanggap ay kumikilos bilang isang maniningil ng buwis at may kakayahang mangalap ng mga elemento ng mga fights na nagaganap sa parehong mapa - samakatuwid, epektibong nag-aangkin ng pagmamay-ari para sa guild. Ang isa pang manlalaro ay maaaring atakehin ang tagapansin na ito - alinman upang bawiin ito upang ang kanyang kasintahan ay maaaring mag-angkin ng pagmamay-ari o magnakaw ng mga item na nakolekta ng nakakita.
Kapag sumali sa isang guild ang character ay tumatanggap ng isang "watawat" na emoticon, na nagpapakita ng sagisag ng guild.

Mga Alliances

Ang bawat guild ay maaaring mabuo o sumali sa isang alyansa na binubuo ng iba pang alyansa. Walang limitasyon sa kung gaano karaming mga guild ang maaaring sumali sa isang alyansa, ngunit dapat itong binubuo ng hindi bababa sa isa. Ang isang emoticon upang ipakita ang sagisag ng mga alyansa ay ibinibigay sa player kung sila ay bahagi ng isang alyansa.

Mga Prismo

Ang bawat lugar sa Dofus ay mayroong prisma. Ang isang prisma ay ang "puso" ng isang teritoryo na inilalagay ng isang alyansa. Ang mga alyansa ay maaaring makontrol ang mga lugar sa pamamagitan ng mga prismo, nagbibigay sa kanila ng karanasan at pagnanakaw ng mga mapagkukunan ng lugar. Ang alyansa na naglalagay ng prisismo ay dapat ipagtanggol ito mula sa mga pag-atake ng iba pang mga alyansa. Ang isang prisma ay "humina" matapos talunin / nawasak sa isang labanan na binubuo ng 1-6 na mga manlalaro ng alyansa, pagtatanggol at pag-atake sa teritoryo. Kapag humina ang isang prisismo, magaganap ang labanan na "alyansang pinuno". Kung mayroong higit na mga manlalaro ng alyansa sa lugar upang ipagtanggol matapos ang oras na nauwi sa labanan, ang prisismo ay bumalik sa normal. Kung mayroong higit pa sa umaatake na alyansa sa pagtatapos ng labanan, kung gayon ang lugar ay "neutral." Pagkatapos ay maaari itong makuha ng isang bagong alyansa.

Mga piitan

Tulad ng maraming iba pang mga laro, si Dofus ay may isang bilang ng mga dungeon, mga espesyal na lugar kung saan ang mga manlalaro ay nangungunlad nang magkakasunod sa pamamagitan ng pagtalo sa mafia ng mga monsters na matatagpuan sa bawat silid. Karaniwan silang nagtatapos sa isang halimaw na boss sa dulo, at kung minsan ay isang espesyal na gantimpala upang talunin siya.

DOFUS: Isang virtual na laro upang maunawaan ang katotohanan

Susunod Na Artikulo